Naruto Next Gen
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Feuille de personnage de
Shikamaru
Points de vie
:
(150/150)
Points de chakra
:
(150/150)
Techniques
:
* Kagemane no jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres) -30(PC) L'énnemi fais les même mouvement que Shikamaru, Shikamaru doit faire cette attaque si il veut faire Kage Nuï, le puit de l'ombre ou Kage Kubishibari no jutsu!!! ............................................... * Kage Mane Shuriken no Jutsu -15(PC) -20(PV) par couteau, max 5! Technique conçue à l'aide des couteaux de chakra d'Asuma. En les lançant sur les ombres de l'ennemi, il peut reproduire les effets du Kagemane, sans avoir à utiliser sa propre ombre, ce qui rend cette technique très précieuse. ............................................... * Kage Kubishibari no jutsu Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler. -60(PC) -80(PV) ............................................... * Kage Nui Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Les pointes peuvent également attraper des objets. -100(PC) -150(PV) Shikamaru ne peut faire cette attaque qu'une fois par combat!! ................................................ * Kageyose (Le puits de l'ombre) Technique créant un gros trou dans le sol sur toute la surface de l'ombre de Shikamaru. Il l'utilise en combinaison avec des centaines de parchemins explosifs, allumés grâce à une cigarette, afin d'éparpiller les membres d'Hidan, puis l'enterre grâce au puits de l'ombre. -90(PC) -80(PV) L'énnemi et sous terre et ne plus bouger, il doit utiliser 90 de chakra si il veut sortir, sinon il ne peut pas bouger et pert -40 (PV) par tour! Cette attaque et efficace que 2 tour si l'adversaire ne libère pas de chakra!!! ................................................ * Hien (L'hirondelle volante) En malaxant du chakra de type Vent dans ses poings américains, Shikamaru peut infliger des dégâts à l'adversaire même s'il rate sa cible! -60(PC) -50(PV) si il touche l'adversaire!!! -25(PV) si il ne le touche pas !!! ................................................ Ninpo : Fuusajin(Tempete de poussieres) Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques. Coût Chakra: -30(PC) Degats : Contre les attaques de face, cette parade absorbe 80 (PV)!!! ................................................ Ninpo : Daikamaitachi no jutsu (La grande déferlante) Cout de chakra: -40(PC) par coups (3 coups par tour max) Dégat: -35(PV par coups)
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